#ifndef ESTRATEGIA_MOVIMIENTO_HUIR_DE_PACMAN_DOS_H
#define ESTRATEGIA_MOVIMIENTO_HUIR_DE_PACMAN_DOS_H

#include "EstrategiaMovimientoHuir.h"
#include "EscenarioModelo.h"

class EstrategiaMovimientoHuirDePacmanDos :  public EstrategiaMovimientoHuir{
private:

		unsigned short velocidad;	//define la velocidad con la que el objeto perseguira

public:

	EstrategiaMovimientoHuirDePacmanDos(unsigned short velocidad){
		this->velocidad = velocidad;
	}
	
	virtual ObjetoVivo* getPacmanDelQueHullo(){
		
		return EscenarioModelo::getEscenario()->getPacmanJugador2();
	}

	
	unsigned short getVelocidad(){
		return this->velocidad;
	}

	
	virtual ~EstrategiaMovimientoHuirDePacmanDos(){
	
	}

};
#endif